El Reto 2016: IV Desafío Iberoamericano en Simulación de Negocios de CompanyGame, permitirá a los participantes enriquecer y desarrollar su espíritu empresarial así como practicar las habilidades necesarias para la gerencia de empresas. Con esta competición/competencia los alumnos vivirán una experiencia única e internacional en la que podrán ampliar sus conocimientos, se adentrarán al mundo laboral y aprenderán a competir.
Esta competición/competencia está abierta a todas las universidades iberoamericanas o de lengua española que lo deseen. El único requisito es que los participantes desarrollen su actividad en dichas universidades y que los alumnos cursen al menos una asignatura de 5º semestre o superior.
Cada vez son más las universidades que quieren que sus alumnos formen parte de este desafío: en total más de 250 universidades y 3.000 alumnos aceptaron unirse a nuestro reto en ediciones anteriores.
Los equipos, compuestos por 3 alumnos cada uno de ellos, participarán gestionando una empresa virtualmente durante 4 años en una de las siguientes categorías:
Cada equipo solo puede participar en una categoría y, para hacerlo, deberá superar una primera fase con un sencillo simulador de gestión empresarial. ¡Los mejores de esta fase también se llevarán premio!
Pueden participar todas las universidades iberoamericanas o de lengua española que lo deseen. Los alumnos deberán estar cursando al menos una materia de 5º semestre o superior
Como miembro de CLADEA tienes ventajas especiales en el RETO 2016 ...
Te aseguramos la plaza hasta el 1 de marzo.
Puedes participar hasta con 4 equipos (lo normal son 3).
Después del reto, tendrás la posibilidad de obtener licencias gratuitas (consulta a soporte@companygame.com).
Fase inscripción: 18/01/16 a 15/03/16
Fase 0: Entrenamiento: Marzo
Los equipos inscritos podrán acceder a un simulador de prueba para entrenarse en el uso de simuladores de negocio.
Fase 1: Fase eliminatoria: 21/03/16 a 10/04/16
Simulador preparatorio con el que se realizará la primera selección de participantes.
Fase 2: Competición: 12/04/16 a 28/04/16
Los equipos compiten en la categoría inscrita.
Campeón del reto: 05/05/16 a 15/05/16
Los 10 mejores equipos compiten con un único simulador.
Comunicación del ganador: a partir del 16/05/16
50 licencias gratuitas de uno de nuestros simuladores para su uso en 2016.
Tablet tipo Samsung Galaxy o IPAD Mini.
Equipo campeón Fase 1: Diploma de Excelencia en Gestión Empresarial + reproductor de música MP4.
Equipos campeones Fase 2: Diploma de Excelencia en Gestión Empresarial + lector de libros Ebook.
¿Eres alumno y quieres que tu profesor te inscriba?, pincha aquí para informar a tu profesor.
“Los alumnos se involucraron completamente, tenían mucha confianza en que finalmente su estrategia daría resultado y así fue”.
Diana Quintero Calvache,
tutora del equipo campeón, Scrivid
Universidad del Valle (Colombia)
“Ha sido una gran experiencia, un reto personal, en el que aprendimos muchas cosas y aplicamos conceptos que ya sabíamos, pero que nunca habíamos aplicado. Fue una experiencia muy buena y si pudiera, la volvería a repetir”
“Los alumnos han tenido la oportunidad de desarrollar y aplicar determinadas técnicas y conocimientos adquiridos en términos teóricos.”
Universidad Pontificia Bolivariana (Bolivia)
Fernanda Alberto, profesora del equipo.
Instituto Politécnico de Coimbra (Portugal)
El éxito de las ediciones anteriores del Reto, ha provocado que universidades y empresas contactarán CompanyGame solicitando información sobre los participantes en el desafío, utilizando la plataforma CompanyGame, como una herramienta para la captación de talento.
En 2014 CompanyGame, con el objetivo de apoyar a los jóvenes talento y ayudarles en su inserción al mundo laboral decidió crear el Libro de Participantes, a través del cual universidades y empresas pueden acceder al perfil y datos de contacto de los participantes al Reto.
Participar en el Reto e inscribirse en el Libro de participantes permite: